Video: Perché l'artista Ayami Kojima ha creato l'"estetica del vampiro" e cosa ne è derivato?
2024 Autore: Richard Flannagan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-16 00:09
Corridoi minacciosi, castelli inquietanti, scheletri e teschi in frantumi, e tra questi - lui: con un mazzo di rose, pelle di porcellana e riccioli d'oro. Ma non illuderti: queste tenere labbra nascondono zanne affilate … Questi sono i personaggi dell'artista Ayami Kojima, che ha cambiato la percezione giapponese dei vampiri. La fama mondiale le è stata conferita dal design dei personaggi e dall'arte per la serie di giochi Castlevania.
Ayami Kojima è una brillante artista autodidatta. Ha iniziato a lavorare come segretaria, ma per divertirsi e fuggire dalla routine, ha iniziato a dipingere… e ha sviluppato il suo stile e la sua tecnica. Il suo amore per i manga e i film horror sono diventati i punti di partenza del suo sviluppo creativo.
Lo stile dell'artista è in bilico tra il surrealismo e un'interpretazione moderna del barocco. I giovani simili ad angeli impugnano spade insanguinate, angeli storpi dai capelli d'oro piangono con lacrime di sangue, scaglie, piume, scheletri e rose lampeggiano davanti allo spettatore, trascinandolo nello squisito mondo degli incubi.
Ayami lavora esclusivamente a mano, disegnando con una semplice matita, quindi crea ombre con l'inchiostro e quindi finalizza l'immagine con colori acrilici, altamente diluiti con acqua: questo consente di applicare strati più sottili e ottenere le gradazioni di colore più delicate. Nel suo arsenale: pasta per modellare, una spatola, bastoncini per ombreggiatura, un pennello ruvido e le sue dita. Dopo aver completato il lavoro, Ayami aggiunge vernice con una lucentezza metallica e dipinge l'immagine con vernice polimerica. La tecnologia sembra irragionevolmente complessa, ma dà risultati sorprendenti.
Per qualche tempo ha lavorato come illustratrice indipendente, disegnando romanzi giapponesi, ed era conosciuta solo da una ristretta categoria di intenditori all'interno del paese. Tuttavia, uno dei produttori della popolare serie di giochi per computer Castlevania, Koji Igarashi, un giorno decise di cambiare il design dei personaggi del gioco. Non era soddisfatto che in questo misterioso mondo abitato da vampiri e altre incredibili creature, il personaggio principale appaia come un macho severo, maleducato e virile.
I personaggi principali di varie parti della serie di giochi erano quasi impossibili da distinguere l'uno dall'altro, erano confusi persino dagli stessi creatori, chiamandoli tutti, con una varietà di biografie e trame, gli stessi - solo "Simon". Nonostante la trama complessa e le decisioni interessanti, i giochi erano troppo primitivi dal punto di vista visivo. Inoltre, la società ha deciso di ampliare il proprio pubblico di destinazione e attirare più giocatrici. La direzione dell'azienda credeva giustamente che le donne avrebbero voluto vedere un'immagine più estetica e gli eroi corrispondenti all'ideale asiatico della bellezza: sottile, delicato, aggraziato e allo stesso tempo pericoloso. Igarashi voleva riempire il gioco con un'estetica da vampiro speciale, sangue e oscurità, non sudore e muscoli.
Pensando a questo, Igarashi andò alla libreria più vicina. Lì, ha scansionato un libro dopo l'altro, alla ricerca di un'illustrazione che riflettesse la sua intenzione, finché non si è imbattuto nella copertina di Kojima. Selezionò qualche altro libro con illustrazioni di altri autori, ma l'intero team riconobbe chiaramente il lavoro di Ayami come perfetto, perfettamente adatto al nuovo corso del gioco.
Quando Igarashi è riuscito a contattare Ayami, lei non riusciva nemmeno a capire chi fosse e cosa volesse, e non poteva nemmeno immaginare che un giovane artista potesse essere così lontano dall'industria videoludica! Ma i giochi non l'hanno mai interessata. Nel recente passato, ha disegnato la copertina di un altro gioco, ma nelle sue interviste non riusciva nemmeno a ricordarne il nome (era il gioco Soldner's Child - un gioco di strategia sul Sega Saturn di KOEI). Ma presto il lavoro sul mondo di Katslvania ha preso il sopravvento sulla sua testa.
Igarashi non ha limitato Ayami in nulla, facendo affidamento solo sul suo talento e sul proprio intuito. Le ha spiegato brevemente la trama e il ruolo del personaggio, e poi le ha chiesto di fare alcuni sketch che trasmettessero i suoi sentimenti. Kojima sostiene che i produttori non sono mai entrati nei dettagli e non hanno spiegato cosa influenza la loro scelta di un particolare design.
Spesso i personaggi di Ayami appaiono biondi o albini, a volte rosso fuoco - semplicemente perché "si vede meglio nel gioco", rende gli eroi surreali.
Disegnando costumi, Kojima crea un vero cocktail di moda di strada giapponese moderna e abbigliamento medievale. È vero, la necessità di animare i personaggi in una grafica tridimensionale è molto limitante per Ayami: è attratta da soluzioni costruttive complesse, ma gli animatori stanno protestando.
Ayami definisce il misterioso conte Dracula il suo personaggio preferito di Castlevania: le piacciono le immagini che respirano l'antichità, le piace l'opportunità di esprimere l'esperienza della vita attraverso look e costumi.
Ma non le piace disegnare creature molto giovani, soprattutto bambine: è troppo difficile dare al loro aspetto un'individualità, una specie di storia, per mantenersi sul confine tra innocenza e demonismo, senza ripetere immagini già esistenti e non seguire cliché consolidati.
Nelle interviste con Ayami Kojima, ha ripetutamente affermato che le sarebbe piaciuto vedere i suoi personaggi in un anime o in un film e ha riflettuto che sarebbe stato interessante includere personaggi con un diverso colore della pelle: è ipnotizzata dal protagonista del film "Blade ". Non molto tempo fa, una delle parti del gioco Castlevania è stata girata negli Stati Uniti, dove Isaac è originario dell'Africa (nel gioco è un giovane dai capelli rossi e dalla pelle bianca).
Ayami guarda con gioia e sorpresa mentre i suoi personaggi prendono una nuova vita - nei giochi 3D o… nella realtà! Un giorno è andata in un negozio di fumetti (Ayami è una grande fan del genere senen, temi profondi e storie serie) e ha incontrato diversi ragazzi in strani costumi. "Li ho già visti da qualche parte!" pensò Kojima. Ha iniziato a passare in rassegna i personaggi manga e anime… e poi si è resa conto che i ragazzi erano vestiti come i personaggi di Castlevania, che lei ha inventato! L'"animazione" dei personaggi la fa provare soggezione e orgoglio, e la vera ricompensa per tutto il lavoro, l'agonia creativa e le discussioni con i produttori è la popolarità del gioco con il suo design.
Ora Ayami Kojima ha un'enorme base di fan in tutto il mondo. Molti cercano di imitare il suo stile unico, trovano ispirazione nel suo lavoro e cercano di acquisire libri d'arte con i suoi disegni. La stessa Ayami ha completato il lavoro su Castlevania, ma continua a progettare altri giochi di vampiri.
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